組立004 自分位置を知らない 貴殿

組立004 自分位置を知らない 貴殿

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一歩一歩 単純トリック
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June 15, 2026

組立004 自分位置を知らない 貴殿

組立004 自分位置を知らない 貴殿

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前回の003
posfie 投稿が ぐちゃぐちゃ
意図しない 重複投稿になってたので

もっと話を分解して やり直し する

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posfie では 読み易(やす)いとは言えない
複製の AI 解説 基礎資料提供
十分にできたので
posfie の方で 本題へ集中する為に
AI 解説は リンク先で 提供する

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リンクの方で
補助教材として 必要なら 閲覧してもらって
本題へ 進む

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前回 の AI 解説 抜粋

#242 AI Studio 弾丸分布と認識のパラダイムシフト zionadchat
https://note.com/zionad2010/n/n3a570687ece5

1. 思考実験の状況設定:空中に散らばる弾丸

筆者は、情報(光など)が空間を伝わる様子を
「戦闘機から発射される弾丸」に例えています。

t=0(緑の三角): 戦闘機が出発し、
毎秒1発ずつ弾丸(情報)を発射し始める。

t=10(紫の三角): 戦闘機は10秒間、直進しつつ右へ旋回しながら弾丸を撃ち続けた。

t=20(特定の同時刻): 発射開始から20秒経った瞬間、これまでに撃ち出された弾丸(白い点群)は、
空間上のどこに存在しているか?

戦闘機がカーブを描きながら移動していたため、t=20の空間には、弾丸が一直線ではなく歪んだカーブ
を描くように散らばって配置されています。

2. 「窓面」とは何か?

筆者は、このt=20における空間上の弾丸の分布(断面)を「同時刻の窓面(情報の痕跡面)」と呼んでい
ます。

https://note.com/zionad2010/n/n3a570687ece5

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A:
t=0存在の 戦闘機が

B:
10秒後の
t=10 存在状況の 戦闘機自身を

C:
t=0に イメージした

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さらに

D:
t=20の 弾丸 20発の分布位置を
t=0に イメージした

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貴殿は 球体とか
立方体の部屋空間 中心に居る

球体とか
立方体の部屋空間には 窓面があり

この窓面へと
貴殿 顔表面で反射した光線複数が向かい
窓面を突き抜け 部屋空間を出ていくのをイメージ

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t=0の戦闘機に反射した光線が
t=10の戦闘機が 居る予想位置へ

何秒で 到達するだろうか?

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「t=0 戦闘機」に
t=0の戦闘機パイロット貴殿が 居る

瞬間で計算して
t=0に 「t=10 戦闘機予想位置」を
割り出した 「その位置」に

t=0 ここ(戦闘機表面)を出発した光線が
1秒後の t=1に到達するなら

戦闘機が 電磁場空間で
速度0.1C なのかもしれない

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「t=0 戦闘機位置」
= 「部屋空間の中心に居る 貴殿」

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予想「t=10 戦闘機位置」
=「部屋空間中央からの 窓面遠さ」

推定「t=1 光線到達位置」
=「部屋空間中央からの 窓面遠さ」

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部屋空間の中央に居る貴殿は
普通 窓まで2メートルの距離

こう考える

でも いま。。。

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部屋空間の中央に居る貴殿が
立ち上がって 歩き始めて
t=10になったら 窓面に到達する

ってのと

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t=0の貴殿 顔表面で反射した光線が
t=1に到達するのが この部屋空間の窓面

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時間的に 東京から
富士山 麓の
富士吉田とか
河口湖に行くのに

電車なら 何分
自動車なら 高速走って 何分

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距離は 1つの概念?でしか
表記できないけど

時間的 遠さを使うと
いまからの 必要時間 待ち時間として

電車なら 何分で目的地に 到達
自動者なら 何分で目的地に 到達

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これを使って

t=0の戦闘機が 目的地に到達が
t=10

t=0の戦闘機 表面を出発した光線1つが
t=10に そこに到達

こう表現した

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今回は ここまで 説明した

t=20の
弾丸20発の 散布状況

分布状況の説明まで 一度にすると

頭が ごっちゃになるので ここまでとしとこう

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太陽と地球 2者の関係だけじゃなく
太陽と地球と 木星の 3者関係や

太陽と地球と 光線の 3者関係を

しようとしている

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で 003で 失敗した投稿を
ちょっとずつ 説明していく

網膜点を含む :自己平面
瞳孔 穴窓面 :想定平面
モニター画面 :対象平面

モニター画面(平面点群)からの光線多数と
網膜点の関係を 分析してる最中が

いま ここ

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【画像:手書きの図。t=0からt=10へ向かう三角形、および曲線を描いて分布する点の軌跡】
【画像:デカルト座標空間における「自己」「想定」「対象」の3つの平面。自己平面(y=-10)に網膜点、想定平面(y=0)に瞳孔、対象平面(y=10)にモニター画面が描かれている】
【画像:円錐頂点が網膜点、瞳孔が円錐底面となる光学的観察モデルの図】
【画像:眼球の網膜点(y=-10)と瞳の縁(y=0)のモデル図。および「視野角(しやかく)と『瞳の縁(ひとみのふち)』の比較」。視野角60度、90度、120度、180度のイラスト】

網膜点と球体の関係を 使いたい

だから変更前の 生物構造の
網膜点と
「瞳の縁(ひとみのふち)」

を 説明しようとしている

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このあと 網膜点を 球体中心点に設定変更

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球体中心点から 円錐スカートが伸びて

視野角と
「瞳の縁(ひとみのふち)」を作ります

視野角 60度
視野角 90度
視野角 120度 (馬の視野角度?)を用意し

抽象的な 180度の視野角度も用意します
(これは シュモク鮫 ハンマーヘッド)

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円錐スカート円周が 球体表面となる 球体を
オレンジで描いて

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違う

円錐底面の円周が 球体の半径になる
同心円の球体を 線画で描いて

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オレンジ球体より 大きな球体も 線画で描く
薄いレモン色 それが 矢印長さを 半径とした球体

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オレンジと 最大球体の中間の レモン色球体だけ削除して

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【画像:球体中心点を原点とする右上方の矢印のイラスト。透明な球体と円錐のワイヤーフレーム】
【画像:球体中心点を原点とする右上方の矢印のイラスト。複数の同心球のワイヤーフレームなど】
【画像:球体中心点を原点とする2方向の矢印のイラスト】

数学空間の視野角度0度が 視線方向

数学空間では 点大きさなのに
存在するとかの パラドックス的なものが

視野角度0度の 視線方向

だから 原子1つしか 1度に視野内に見えない

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視野角度 0度から
視野角度 180度を イメージしとこう

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視野角度が 0度のとき見えるのは
(0,10,2)とかの
位置情報だけなのに

y=10 平面の 複数の位置が
幻想で見えてしまうのが

近接作用で 情報遅延し
y=10平面の 点群 同時情報 取得の
不可能性を承知しないで

y=10に 電車車体 側面などの
お絵かきをして

光時計の思考実験してたのが
弱いオツム

ルールの変更に気付かず
ニュートンの世界観が
ほんとの物理空間の 近似だと

貶(おとし)めてる奴等の オツム

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いま貴殿は 原子1個の身体として
いま ここに居る
宇宙内に 居る

これをシミュレーションするのに
3次元 デカルト座標空間の1点に居ると

想定する

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デカルト座標空間に
Maxwell 氏の電磁場空間を重ね

この基準 座標空間の基準点を
(0,0,0)とする

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貴殿は 知らないが
(5,5,5)に 居るとする

貴殿は 己のt=0位置を知らないが
設定をする 数学者の方々や
ゲームデザイナーは

貴殿の t=0位置を 知っている

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貴殿は t=-10に
(4,5,5)に 居た

これも貴殿は知らないで良い
貴殿は 貴殿の座標位置を知らない

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t=-10に
(4,5,5)にいた情報が

電磁波で (0,0,0)に到達する

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t=-10に (4,5,5)の情報が 電磁波で (0,0,0)に到達する 何秒

電磁波が地点 (4, 5, 5) から (0, 0, 0) に到達するのに
かかる時間は、約 6.71秒 です

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t=-10+ 6.71
t=-3 ぐらいに

(0,0,0)から電磁波で
貴殿が t=-10に居た位置情報を

球面波で 全宇宙? じゃなくて
このシミュレーション空間の(0,0,0)から

球面波で 未来位置の貴殿を 追い駆ける

球面波(無数の直線光線)

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t=0の(5,5,5)に この光線 辿り付ける?

3. t=0 での地点 (5,5,5) との交差

t=0 の時点で、あなたが挙げた地点 (5,5,5) までの距離を計算すると、原点からの距離 L は以下のようになります。

\(L = \sqrt{5^2 + 5^2 + 5^2} = \sqrt{75} \approx 8.66\)

t=0 の時点で球面波の先端は半径 3 の位置にあるため、半径 8.66 の地点(地点 (5,5,5))まで球面波の光線が到達するには 約 8.66秒 かかります。
そのため、t=0 の時点では、まだ地点 (5,5,5) に光線は届いていません。

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